こんちには、クオリです。
SoD楽しんでいますか?ポケモン新作が発売され、そちらもとても楽しいですが、SoDも変わらず沼です。時間が無限に足りませんね…。
今回は霜のエッセンスです。貴重な周回向けのエッセンスになりますので、ぜひとも覚えていってほしいです。
それでは、いってみましょう。
※次の通り色分けをしています。記憶 エッセンス 重要そうなところ
基礎スペック

最大の特徴は、効果が発動するたびに最大HPが1増加することです。SoDでは、現状急流プレイ中のキャラのレベルアップ上限が30なので、周回を重ねて後半になるにつれ基礎性能が不足していく設計になっています。対策せずに進めていくと、気づいたらザコからもワンパンされる、なんてこともザラにあります…。貴重な耐久力アップの手段になりますので、周回を続けるのであれば、ぜひ手に入れておきたいです。
発動条件は少し厳しめで、霜のエッセンスを装備した記憶、または霜のエッセンス以外のエッセンスが冷気属性ダメージを与えた時に発動します。霜のエッセンス単体では効果を発揮できない点は留意しておきましょう。
ダメージ計算が最大HPがベースの特殊な形になりますが、通常の攻撃系の記憶、エッセンスと同様に自信のエッセンスなどのダメージアップ系のエッセンスの効果がしっかり発揮されます。
開放条件
・開放条件 特になし
特定の条件はありません。急流をたくさん周りましょう。
相性のいい記憶

・アイスシールド:シールド、シールド値がなくなるor時間経過でダメージ&回復
・氷河ストンプ:周囲ダメージ・スタン
・凍傷:追加ダメージ・シールド
・氷の爪:スタン
※炎の鞭:移動速度低下・クールダウン消滅
※点火:範囲ダメージ・チャージ
※炎の柱:範囲ダメージ・継続ダメージ・設置
たくさん発動させたいので、なるべく広範囲・高回転が望ましいです。記憶で発動させるのであれば、どうしても敵との距離が近くなるので注意が必要です。
火炎属性は反転のエッセンスで冷気属性に変換可能なため、もし反転のエッセンスがあるのであれば、火炎属性の記憶も選択肢に入ってきます。特に点火は射程距離が長く手数も多めなのでオススメです。
相性のいいエッセンス

・氷河のコア:ダメージを与えると回復・回復量に応じて自動攻撃
・氷結のエッセンス:周囲ダメージ(品質に応じて範囲拡大)
・雪のエッセンス:自動攻撃(シールド値に応じて連射速度アップ)
※渦の本質:自動攻撃(品質に応じて連射速度増加)
※反転のエッセンス(ダメージアップ・属性反転)
記憶よりも相性が良いです。氷河のコア・雪のエッセンスは周囲の敵に自動攻撃されるので楽に霜のエッセンスの効果を発動できます。氷結のエッセンスは品質が低い状態ですと範囲が狭いですが、1000%くらいになるとほぼ画面全体が効果範囲になります。また、反転のエッセンスが前提になりますが、渦の本質は氷河のコアは雪のエッセンスと異なります発動条件がないため、こちらもオススメです。
旅人ごと


現状、素の旅人記憶で冷気属性を使えるキャラがいません。唯一、ヴェスパーの残酷な太陽の星「冷たい怒り」を設定時のみが該当します。
また、記憶・エッセンス的に距離が近くなりがちなので近接キャラの方が発動を安定させやすいです。
ビルド
個人的に組みやすくオススメなビルドです。
・全キャラ汎用 雪のエッセンス起動

※ラセルタから右上に飛んでいっている白い球が雪のエッセンス
記憶:任意
エッセンス:霜のエッセンス、雪のエッセンス、硬直のエッセンス
・全キャラ汎用 氷河のコアエッセンス起動

※敵に向かって飛んで行ってる水色の煙みたいなエフェクトが氷河のコア
記憶:任意
エッセンス:霜のエッセンス、氷河のコア、任意
・全キャラ汎用 氷結のエッセンス起動

※ヴェスパーの周りの円
記憶:ターゲットなしで発動可能な記憶
エッセンス:氷結のエッセンス、霜のエッセンス、任意
・全キャラ汎用 記憶/氷河ストンプ起動

※凍傷は明確なエフェクトなし

記憶:凍傷/氷河ストンプ
エッセンス:霜のエッセンス、勢いのエッセンス、任意
・ヴェスパー 残酷な太陽起動

記憶:残酷な太陽
エッセンス:霜のエッセンス、任意、任意
周回を重ねることが、現状のこのゲームのエンドコンテンツだと思いますので、ぜひ周回のお供にしてもらえると嬉しいです。
それでは、また。


