【DRAPLINE】あなたは野生と理論のどっち派?選択で竜少女の性格が変化するローグライクゲーム【ログ】

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こんにちは、クオリです。

今回も値引きになっていた【DRAPLINE】の記録になります。美少女神竜を育てるローグライクゲームとても楽しかったです…!現状の最高難易度の【DAY OF TORNADO HARD】Lv9までクリアできましたので、その記録になります。

それではどうぞ。

DRAPLINEとは?

ドット絵のローグライクRPGです。特徴としては、ウマ娘などのターン制育成と流れが似ており、1年(48ターン)を通して毎ターン3つの食事の選択肢から一つを選び、神竜の少女を成長させ、ラスボスに挑みます。また、毎ターン食事の後には、一つだけ行動することができ、村の住人のお手伝いをしたり、ザコと戦うことができたりします。

要求スペック

Steamストアの内容は以下の通りです。要求スペックが高くないのは、快適にプレイするにはありがたいですね。

ストーリー

【この世界に大きな災いが迫った時、それを討つために大地から神竜が生まれる】

という伝承がある世界のとある村で生活している自分。ある日、自分の家が壊されている?!すぐに言ってみると、そこには家の壁を食べる少女が…。

キャラ

どのキャラも愛嬌があってとってもかわいいです。

クー:神竜様で主人公。色んな成長の可能性があります。名前は変更可能。

モルゲンティアナ:神竜の里の剣士。とっても真面目。お手伝いでは、尾のスキルの高レアリティ出現率アップ、食材値引き確率アップ。なるべく優先したい。

トリー:ロリハーピー。いい子。牧場で働く。お手伝いでは、翼スキルと炭水化物と卵の高レアリティ出現率アップ。

ウルピカ:バニー服を着た酒場で働くマンドラゴラお姉さん。お手伝いでは、咆哮スキルと樹と植物の高レアリティ出現率アップ。また、ランダムでドラゴンブレスの性能変化イベントが発生。

マーサ:眠そうにしている鍛冶屋のオーガのお姉さん。角スキルと勤続と結晶の高レアリティ出現率アップ。

クイン:錬金術師スケルトンおじいちゃん。お手伝いでは、鱗スキルと骨と石の高レアリティ出現率アップ。

アーチス:ワーウルフの男の子。狩人。お手伝いでは、爪スキルと肉と菌類の高レアリティ出現率アップ。

ノット:漁師のサメおじさん。お手伝いでは、牙スキルと海鮮と水の高レアリティ出現率アップ。

マルチ:ショップ (ワンダフル商会)で働くイヌの少女。もっふもふ。

キャリコ:借金とかでお世話になるネコの少女。借りすぎ注意ニャ。

攻略

現状のアーリーアクセス版では、高難易度版もありますがストーリーは【DAY OF TORNADO】の一つだけです。

大まかな流れ:前述の通り48ターン中にクーを鍛えてラスボスの災竜に挑んでいきます。途中、3回のボス戦、夏合宿、イベント戦などがあります。

1週の動き:初めに食事、その後自由行動です。食事がローグライク要素となっており、3種類の中から1つを選んでクーのステータスを成長させていきます。自由行動では、他キャラのお手伝いをしたり、ザコを倒して成長したりすることができます。

食事:お金を払って購入します。クーは文字通りなんでも食べるので、骨や温泉など様々なものを食べます…。食べるものによって上昇するステータスが変動する感じです。レアリティが★1~3まであり、購入金額も高くなりますが、その分効果も高くなるので、なるべくいいものを食べさせてあげたいですね。

自由行動:休憩・お手伝い・ザコ戦・クーと過ごす・ショップでお買い物、を行うことができ、休憩は毎週確定で実施可能で休憩以外は1~3個がランダムで出現します。休憩では行動力の回復、お手伝いでは食材やスキルの高レアリティ出現率上昇・スキル獲得・お金取得・アイテム取得、ザコ戦ではステータス上昇・スキル獲得、クーと過ごすでは様々なイベントが発生する、ショップはアイテム売買、といった感じです。

ボス:第一、第二、第三のボスがいます。現状は各段階で2~3種類のボスがおり、攻撃力特化型やスリップダメージ特化型などなど、ステータスやスキルによっては楽勝だったり完封されたりするところも面白いところです。また、各ボスは見た目もかわいいのですが、バックボーンがしっかりいるので知れば知るほど引き込まれます。

夏合宿:ひと夏のアバンチュールです。冗談です。3週間だけ無人島に行き、様々なものを食べます。ステータス強化と選んだ選択肢によってはスキル獲得することができます。また、特定の選択肢をすることで隠しボスと戦うこともできます。

ステータス:HP・STR・VIT・INT・RES・AGIの6要素に分かれており、STR・VITでは物理、INT・RESでは魔法に影響します。わかりやすくポケモン的にぶっちゃけるとSTR(こうげき)・VIT(ぼうぎょ)・INT(とくこう)・RES(とくぼう)・AGI(すばやさ)です。

スキル:戦闘時にあれやこれやするためのスキルです。攻撃・回復・バフ・デバフ…と色々あります。スキルにもレアリティが存在し、高レアリティになるほど性能が高くなりますが、クールタイムも重くなりがちです。スキル獲得時に同じスキルが出ると一度だけ重ねて強化することができます。効果が上昇したり、クールタイムが短くなったりするので、お気に入りのスキルがあれば積極的に強化しましょう。

性格:WILDとRULEに寄せることができます。WILDはステータスが高く成長する代わりに戦闘中命令無視する可能性あり、RULEはステータス成長の機会が少ない代わりに戦闘中に使用できるスキルを1つ多く設定でき、バフは+1ターン・デバフは-1ターンの追加効果があります。命令無視時に強化されるスキルがあったり、性格によって強化されるスキルもあるので、楽しみ方は様々。

通常アイテム:行動力回復や戦闘時のHP回復など様々なアイテムがあります。たまにクーが持っているアイテムを「食べたい!」とおねだりすることも。

アーティファクト:アイテム購入で手に入れることができ、食事時に行動力回復・戦闘時の特定バフを確率で強化などなど、様々な追加効果をもたらしてくれます。

戦闘:ターン制バトルです。AGIで先攻後攻が決まり、セットしたスキルで戦っていきます。スキルは自分で設定できる4つと、ドラゴンブレスと防御があります。自分で設定できるスキルはスキルごとにクールタイムがあるので、うてませぇぇん状態になることがありますが、防御はクールタイムなしなのでご安心を。ドラゴンブレスは基本的にBPが100まで溜まったら使用可能になる必殺技です。少女ですが竜ですのでブレスできます。

基本ストーリーの【DAY OF TORNADO】では、自分の育てたいようにクーを育てていきましょう。竜と言えば野性味あふれる戦い方だろ!某リザードンのように!とか、竜でもインテリジェンスはかかせないですねぇ、とか、亀のような竜だっているんですよ!とか、どんなスタイルでもクリア可能な難易度になっているので安心です。

高難易度攻略

ここから先は高難易度ストーリー【DAY OF TORNADO HARD】Lv9まで攻略できた時にやったことのまとめになります。以下はネタバレを含みますので、ネタバレを嫌う方はブラウザバックをお願いします。

通常との違い:上記画像下部に記載の通りです。ざっくり言うと、敵が強い!再戦できない!食材とアイテムの購入価格が高い!育成がちょっと大変!です。

性格:RULEに全振りします。WILDのステータスの高さは魅力的ですが、命令無視が致命傷になることが多く、安定しないため。RULEだとスキルを多く設定できるのもGoodポイントですね。 

ステータス成長:HP>VIT=RES>その他、にします。負けないためにとにかく防御性能を上げる必要があります。攻撃力をあげたくても上げれないです…。また、HPを高くすることで初期状態のドラゴンブレスの火力があがるので、防御性能を上げつつ火力も担保することができるのがいい所。ちなみに、前述の通り、ウルピカのイベントでドラゴンブレスの性能を変化させることができますが、変化させると参照ステータスが変化したりするので変化させません。

食材はできるだけ★3を食べます。多少は借金しても★3を購入した方がいいです。G(お金)はアーティファクト購入にも使用したくなりますが食材優先しましょう。★2に行動力回復効果を持つものがありますが、実は金額のわりにステータス上昇率が低いため、状況によってはあまりオススメしません。自由行動の引きが弱かった場合は、積極的に休みましょう。

業務用カタログ(食材再抽選)はSTR・INT・AGIの食材しかない場合や、お金が余っていて高レアリティの食材を狙いたい時に使用しましょう。

自由行動:お手伝い>ショップ>ザコ戦>クーと過ごす、の優先度です。注意点は、ショップとザコ戦は無理に行かないこと、です。ショップの品ぞろえはランダムなため行ったとしても何の成果もあげれませんでしたぁ!になる可能性がありますし、序盤のザコ戦はスキルがそろっていない可能性が高く、簡単に詰んでしまうことがあるためです。お手伝いキャラの優先度は、モルゲンティアナ>クイン>トリー>ウルピカ=マーサ=ノット>アーチス、です。モルゲンティアナは食材値引きの確率が上がるのとBPに影響を与えるスキルを獲得できるので最優先、次点のクインは籠城戦に有用な防御・回復系のスキルを多く取得できるので時点で優先、トリーはHP上昇食材の高レアリティ出現率が上昇するので、という感じです。

夏合宿:森一択です。ステータス成長記載の通り防御性能を高めるためですね。また、選択肢は「環境のために少し残そう」にすると性格がRULEに少し寄り、スキルを1つ獲得できるため基本的にこちらがオススメ。「全部食べていいよ」にするとスキルは獲得できずステータス上昇します。もちろん、性格もWILDに寄ります。

オクタヴィア:夏合宿2周目以降の森で「滝のほうに行ってみる」を選んだ際に出現する「封印のほこら」を食べさせたら出現する隠しボスです。確実に倒せなければ回避推奨です。オクタヴィアは長期戦タイプのボスで、戦いが長引くにつれて特定のスキルの攻撃力が上がり続け、一緒に出現する触手を撃破できなければ回復力も上がり続けます。つまり、基本的には序盤から速攻で倒すのが推奨なので、防御型のステータス振りをしている場合は避けましょう。撃破時には通常スキル・特殊スキル・お金・行動力全回復とかなりの報酬を得ることができますが、スキルの種類もなくやり直しをしても勝てない「詰んだ」状況になってしまいがちですので、無理をせずにいきましょう。

アクティブスキル:毒・頭痛・BP上昇・回復・HPリジェネ・シールド・カウンターのスキルを推奨です。特に毒・頭痛・回復・シールドは低いレアリティのスキルでも十分有用なので優先的に獲得していきましょう。ボスによってスキルの優先度は変化しますが、強いて上げると回復は最初から最後までずっと有用なので早めに確保しておきたいです。特に↑の画像の竜気功は性格RULEなら一番高い回復効果を誇るので最優先で獲得しましょう。また、モルゲンティアナかクインで高レアリティが出現しやすくなるので、早めに親密度をあげておきたいです。攻撃面では毒よりも頭痛が優秀です。毒は現在HPに対しての割合ダメージなのでだんだんダメージが下がっていきますが、頭痛は敵のINTを参照してダメージを与えるので高難易度になるほど敵のステータスが高くなり火力が上がるのでオススメです。

不思議なハリセン(スキル再抽選)は、序盤から遠慮なく使用しましょう。前述の通り、スキルが揃っていないとザコにも簡単に負けます。

パッシブスキル:デバフ・ダメージカット・HPリジェネ・BPリジェネ、が優先、というか他は最悪なくてもいいです。特にダメージカットは全て獲得できると合計45%(たぶん加算)もダメージカットしてくれる強烈な効果なので優先的に獲得していきたいところです。また、HPリジェネはあるのとないのとでは安定感が段違いですので、こちらも出現次第優先して獲得したいところです。

  • ボス:ボス別にまとめます!ラスボスよりも呪いと花がえげつないです。
    • 第一ボス 毒・雷:死ななければ負けません。しっかり守って、回復して、隙ができたらドラゴンブレスで無事クリアおめでとうございます!です。
    • 第二ボス 力:スキルが揃っていれば負けません。「力溜め」の後の攻撃はとんでもない火力なのでしっかり防御しましょう。バフ剥がしやSTRデバフを入れると目に見えて火力が落ちるので、VITを育てられていなければスキルでの対応も検討してみてはいかがでしょうか。
    • 第二ボス 呪い:回避推奨。防御型では基本的に勝てません。たった13ターン経過で確定で負けなので、防御型だと非常に苦しいです。
    • 第三ボス 奇術:スキルが揃っていれば負けません。HPが2体いるうちの高い方に揃えられるため、片方に大ダメージを与えても意味がありません。なるべく均等にダメージを与えましょう。長期戦になるにつれて火力が上がってくるのでそこだけ注意。
    • 第三ボス 月:長期戦になるだけでスキルが揃っていれば負けません。眠りの状態異常で行動機会が少なく、特定の攻撃でBPも減らされてしまうので、毒などスリップダメージを入れられるスキルと再生などリジェネ効果を持つ回復スキルがあると安定します。
    • 第三ボス 花:回避推奨。防御型なら苦戦必至。第一ボスの毒をさらに強化したボス。毒・茨(スリップダメージ)・HP最大値減少・回復反転、を撒きつつ、自身はHPドレイン・デバフ無効・回避バフで耐久戦を強いてきます。やっかいなのが最大HP最大値減少で、必中大火力のドラゴンブレスの火力が大幅に下がってしまいます。また、回復反転は文字通り回復するとダメージを食らいますが、ダメージはそのままダメージなので要注意。オクタヴィアと同様に攻め切る火力がないと突破困難なボスです。
    • ラスボス:回復・BP増加・カウンタースキル推奨。バフ・デバフは剝がされます!再生・シールドもバフに含まれ、一気に耐久力低下するので注意しましょう。また、倒されても一度だけ復活するバフを得るスキルの不屈の心もしっかり剝がされるので注意です…。大技の火力が非常に高く、カウンタースキルの呪い・リベンジで大火力を狙えるので、HPをしっかり伸ばせていれば意外と早く倒せたりします。

感想

非常に満足度が高いゲームでした!クーの「なんでも食べる」設定がいたるところにちりばめられており、食事で食べるものはもちろんのこと、主要キャラのトリーたちや隣の町・妖精さんなど様々なものを「食べる」ことができるのが新鮮な体験でしたね。性格がWILDに寄りすぎてしまうと自分自身も食べられてしまいゲームオーバー、というのも斬新な終わり方で笑ってしまいました。

また、クーの変化という点では、ステータスの変化で見た目が変化するのも「自分が育ててきたから変化があったんだ」という育てている感覚を得ることができて良かったです。髪型と表情と喋り方の変化のみですが、しっかりと変化を感じることができました。ただ、せっかくなので衣装も変更できればより満足度が上げれたかもしれません。娘には何でもしてあげたくなる感覚的な…?

私は高難易度突破には最終的に防御型ビルドを採用しましたが、STR型やINT型でも突破できるゲームバランスになっていると思います。様々なビルドを楽しめるところもGoodでした。

「時空の断片」で、各ボスのバックボーンを知ることができるのも私的に良かったです。どのボスもどうして敵になってしまったのか…どういう経緯があったのか…この世界とのつながりがあるのか…。それを紐解いていく楽しみもありました。

 

まだまだアーリーアクセスなので、これからのアップデートに期待して待っていたいと思います。

それではまた。

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