こんにちは、お久しぶりです。クオリです。繁忙期ナガカッタヨ…。
今回は3月末にアーリーアクセスを終了し正規版となった蒐命のラスティル – とこしえの迷宮城 – をレビューしていきたいと思います。ストーリーをクリアし、無限モードで190階まで進められたので、その記録になります。
蒐命のラスティル – とこしえの迷宮城 – とは?

装備厳選のハックアンドスラッシュ要素 x 3択強化ローグライク要素の3Dアクションゲームです。他にもスキルツリーでの自己強化だったり、ボスを含めた全敵キャラを捕獲して味方として共闘可能と、コンテンツが盛りだくさんのゲームでもあります。開発が専門学校のゲームスタジオとなっており、日本の専門学校から高品質なゲームが誕生したことが嬉しいですね。
要求スペック
Steamストアの内容は以下の通りです。それなりのスペックを要求されますが、設定を変更することもできます。

ストーリー
巨大で謎の城が存在する世界。
城の内部には、この世界とは違った生き物や財宝が多数存在する。
過去の記憶の無い少女ラスティルは、森で出会った妖精コトリンに勧められ
迷宮城へ挑むことになる。
迷宮城内には力尽きた者たちの魂が多数漂っており不思議とラスティルは、彼らの魂から能力を得ることができる。
また、それらの中には英雄級の強力な魂とも出会いモンスターを操るという特殊な能力も得ることになる。
ラスティルは育成したモンスター達と協力し危険に満ちた迷宮城の謎や、自身とこの世界の真実が明らかになっていく。
※ここまで公式サイトより引用
キャラ

主要キャラは10キャラです。
- ラスティル:主人公。唯一の操作キャラ。ゲーム開始時に髪型・髪色・目は変更可能。
- イオリ:ラスティルの弟。ホームメニュー使用のために話しかけることになる。
- コトリ:迷宮城で出会う妖精さん。
- ヴィルヘルム:剣の英雄。近接関連で強化したいならこの人。
- 武尊:浮遊武器の英雄。浮遊武器はこの人の才能を取得しないと解放されないので注意。
- ネクタ:獣の英雄。ファミリア(仲間にした敵キャラ)を強化できる。
- ネヴィア:天使の英雄。耐久や回復関連の強化ができる。
- ラト:勇者の英雄。経験値増加や回避強化など勇者っぽい要素が強化できる。
- メルティナ:竜の英雄。知力による攻撃の強化および防御力デバフが特徴。
- ゼラ:機械の英雄。クラフトや自律兵器が解放される。
戦闘

- 武器種:3種類。
- 剣:近接高速戦闘可能可能。鎖で相手を引き寄せたり、自分が移動したりと「ムーブ」が楽しい武器。
- 銃剣:近接物理・遠距離知力攻撃ができる。正式版から移動しながらの射撃が追加され、銃撃の快適さが増した。通常射撃は杖よりも速く、遠くまで届く。
- 杖:知力火力。機動性は3つの武器種で一番低いが固定砲台として優秀。壁を貫通しての攻撃も可能。
- 防具:服/鎧、盾、装飾品がある。服/鎧と装飾品は更衣室で変更可能。
- 服/鎧:防具にもスキルがある。装備によって最大5個の追加能力がついている。
- 盾:装備することでガードが可能になる。種類によって追加効果がある。
- 装飾品:追加効果がある。が、ほぼ見た目装備。2個装備可能。
- スキル:武器2つ・防具・英雄の計4つのスキルを戦闘中に使用可能。
- 武器スキル:武器ごとに2つランダムで設定されているスキル。同じスキルを2つ設定されることもある。
- 防具スキル:防具ごとに設定されているスキル。固定でスキルが設定されている防具もランダムで設定されている防具もある。
- 英雄スキル:無限城の3択強化の際に、稀に出現。ヴィルヘイムやネクタなど各英雄ごとの強力なスキル。

- ファミリア:敵キャラを捕獲して仲間にした状態のこと。
- 基本:捕獲石系のアイテムを使用して敵を撃破することで確率でモンスターを仲間にすることが可能。通常ボスとは異なる色のレアボスを含めて全てのモンスターを仲間にすることができる。
- おともファミリアー:2体まで設定可能。一緒に戦う。
- 控えファミリアー:5体まで設定可能。腕力・知力・体力・精神の4つのステータスの合計の数%が強化される。ネクタの英雄スキル「召喚」で呼び出すことも可能。
- ファミリアー強化:現状のこのゲームのエンドコンテンツのひとつ。ピースを使用してファミリアーを強化できる。基礎ステータスのほかに、相手やラスティルとの距離感や攻撃・支援傾向などの調整もできる。限界はあるがピース自体を強化することもできる。
無限城攻略

- モード:3種類
- 通常:50階まで進むとクリア。ストーリークリアまでは全てこのモード。
- 無限:文字通り何階までも進めるモード。
- サバイバル:手ぶらの状態で開始するモード。(手持ちのアイテムはなくならないのでご安心を。このモードで入手したアイテムは脱出後は受け取り箱に入る)
- 難易度:2種類
- ノーマル:失敗時のデメリットなし。
- ハード:失敗時に持っているアイテム全てを紛失(買い戻すことが可能)。スキルポイントがノーマルよりも多く取得可能。ドロップするアイテムのレアリティが高くなる。敵が強化される。
ストーリークリアまでは、拾った装備で好きに戦ってもクリア可能な難易度になっています。英雄スキルは進むごとにヴィルヘルムから順に徐々に解放されていくので、焦らずやっていきましょう。ストーリークリアしてからが本番です…。

無限モードがこのゲームのエンドコンテンツのひとつです。ストーリークリア後に開放されます。現状ですと100階くらいまではスキルツリーを解放していくことでストーリーの流れで到達可能な難易度ですが、100階以降になってくると厳しくなってきます。以下私が190階まで到達した際に行ったことです。
- 装備MAX強化:武器も防具も限界まで強化。武器はメインで使用する武器だけ強化でOK。防具の「聖女の福音」は確定でリジェネ効果があるので特にオススメ。
- 銃剣を使用:前衛をファミリアに任せ、自身の被弾を減らすため。機動射撃で安全地帯に向かいながら火力出しできる。
- 装備追加効果:移動力と知力を優先強化。移動力はとっさに逃げるため。モンスターハウスや急なボス沸きに対処すやすくなる。
- 修復スクロール持参:シールドの耐久値がモリモリ減るため。
- スキルツリー:英雄能力最大数=ファミリアの強さ=浮遊武器数>知力>体力=精神力を優先的に強化。
- ボスファミリア2体連れていく:ネクタの英雄スキル「身代わり」によるHPタンク、純粋な火力担当。オススメは紅蓮童子。
- ファミリア強化:ファミリアに合わせた性格補正と攻撃力を強化。
- 英雄スキル:メルティナのカウンターマジックミサイル、コラプションを必ず取得。ガードで防御力デバフを同時に2つ入れれるため。あとはネヴィア=ネクタ>ゼタ>その他ガード強化スキル、の優先順位。特にネヴィアは耐久関連の上昇、ネクタはファミリア強化なので最優先。
- 立ち回り:ファミリアが攻撃した後にひたすら射撃。乱戦や敵に接近されたら移動射撃で距離を離すか、武器スキルで追いはらう。各ボスの対応について下記。
- デスナイト:相手の攻撃に合わせて回避かガードしていれば負けません。攻撃力は低くないので回復だけ忘れずに。
- 紅蓮童子:遠距離攻撃武器がオススメです。持続ダメージを受ける炎のフィールドを展開してきたり、強力な近接攻撃をしかけてくるので、距離を離して敵が動いたら回避しましょう。マップの外側にある炎もダメージを受けるので注意。
- セラフィラス:近づくと吹っ飛ばし攻撃をしてきたりテレポートで逃げるので近接は少し大変かもしれません。HP半減以降が本番。範囲攻撃を連発してくるのでしっかりガードしましょう。
- イグゼクター:ス〇〇〇〇クフ〇ーダ〇ガン〇〇です。見た目も武器や戦い方もそんな感じ。召喚されたビットが本体を回復するので、召喚されたらそちらを優先的に攻撃しましょう。本体の射撃攻撃は高速広範囲・多段攻撃が多いので回避よりもガードがオススメ。
- 黄金すけるん/デモォ(金):ザコながらとんでも防御力を誇る2匹。どちらも防御力デバフを入れるのがオススメ。100階以上になると硬すぎてダメージ0もしばしば発生しうるので、その場合は無視するのも選択肢のひとつ。ちなみに撃破すると、黄金すけるんはそれなりのお金を、デモォは経験値をたくさん取得できます。
- 自身の体調:とても大切です…。(寝落ちで記録停止)
感想
- 良かった点
- アクションが爽快:どの武器種でも軽快に動くことができました。特に剣は飛んだりアンカーで移動したりと立体的に動けるのが楽しかったです。杖でもステップを組み合わせれば動き回りながら戦うことができたので、アクションの満足度は高いです。
- どの敵も味方にできる:ボスが自分を助けてくれる、というのはなかなかできない体験だと思います。ただ、ザコキャラが弱いということもなく、デバフや回復など色々な点で差別化できており、選択肢がたくさんあるのは良かったです。
- 着せ替え要素:見た目だけ別の服や装飾品にできたのはシンプルに楽しかったです。
- 悪かった点
- レベル上限をもっと上げやすくしてほしい:基本は50が上限となっており、スキルツリーやアイテムで上限よりも上げることができます。しかし、瞬く間に敵のレベルが高くなり、こちらは50なのに敵は100オーバーなんてことがザラでした。明確な火力不足になるため攻略に時間もかかるようになり、かなり苦しくなりました。実績に500階突破がありますが、そのころには敵のレベルが500くらいになってると思いますので、さすがに緩和しても良いのでは?と思いました。
- 防御力デバフなしでは進みづらい:レベル上限と重複する点がありますが、進むほど敵が強くなりすぎてしまい通常攻撃ではザコでさえ撃破に時間がかかってしまうため、防御力デバフが必須になっています。現状では、メルティーナの防御時および被ダメージ時に敵に防御力デバフが入る英雄スキルを積んで敵に突っ込んでひたすらガードするのが一番効率が良く、せっかくの軽快アクションが死んでしまっていると思いました。
- これからに期待したい点
- 武器種をもっと増やしてほしい:せっかく武器を変更しやすいのでさらに種類があった方が楽しいと思いました。防御力デバフ特化でハンマーとか、現状銃剣の射撃が魔法攻撃扱いなので物理遠距離攻撃で弓とか、あったらいいなーと。
- 装備をもっと増やしてほしい:更衣室もあり好きな見た目で探索することができるので、武器も防具も純粋にもっとたくさんあるといいなーと。
- 盾も更衣室の対象にしてほしい:かわいいフリフリ系の服に盾の見た目がどうしても合わない感じがします…。
- 無限城のマップの種類を増やしほしい:現状10階ごとに同じ流れを繰り返すだけになっているので、種類を増やすかランダムにしてしまっても良いかと思いました。ずっと続けていると眠くなってしまいまして…。

今回は以上になります。美少女戦闘アクションを楽しみたいのであれば、ぜひいかがでしょうか。「銃剣」という武器種を使えるゲームも珍しいかと思います。
それでは、また。

